Glossário de Adestramento Canino
Todos os termos de adestramento canino explicados de forma simples. Pesquise ou navegue pelo alfabeto.
A
Adestramento
Processo de ensinar comandos e comportamentos ao cão por meio de técnicas estruturadas. O adestramento moderno prioriza métodos baseados em reforço positivo.
Cachorro que não obedece →Agilidade
Modalidade esportiva em que o cão percorre um circuito de obstáculos guiado pelo tutor. Excelente para gastar energia e fortalecer o vínculo.
Cachorro hiperativo →Ansiedade de separação
Condição em que o cão apresenta estresse intenso quando separado do tutor, manifestando latidos, destruição ou xixi fora do lugar.
Ansiedade de separação →Associação positiva
Técnica que consiste em associar um estímulo neutro ou aversivo a algo agradável, para que o cão passe a reagir de forma positiva a ele.
Auto-controle
Habilidade do cão de conter impulsos e esperar por uma recompensa ou permissão antes de agir. Treinada com exercícios como "espera" e "deixa".
C
Captura
Técnica de treino em que o treinador recompensa um comportamento que o cão oferece naturalmente, sem indução. Exemplo: recompensar quando o cão deita espontaneamente.
Clicker
Pequeno dispositivo que emite um som de "click" usado para marcar o exato momento em que o cão executa o comportamento desejado, seguido de recompensa.
Comando
Palavra ou gesto usado para solicitar um comportamento específico do cão, como "senta", "deita" ou "fica". Também chamado de "dica" ou "sinal".
Condicionamento clássico
Processo de aprendizagem em que o cão associa dois estímulos. Exemplo: o som da coleira é associado ao passeio, gerando empolgação.
Condicionamento operante
Aprendizagem baseada em consequências: comportamentos recompensados tendem a se repetir, e comportamentos ignorados tendem a diminuir.
Contracondicionamento
Técnica que substitui uma resposta emocional negativa por uma positiva diante de um estímulo. Usada para tratar medos e reatividade.
Cachorro medroso →D
Deita
Comando básico que ensina o cão a se deitar no chão. Útil para acalmar o cão e como base para outros comportamentos.
Dessensibilização
Exposição gradual e controlada a um estímulo que causa medo ou reatividade, começando em intensidade baixa e aumentando progressivamente.
Cachorro medroso →Distração
Qualquer estímulo do ambiente que desvia a atenção do cão durante o treino, como outros animais, barulhos ou cheiros. O treino gradual em ambientes com mais distrações é essencial.
E
Enriquecimento ambiental
Atividades e recursos que estimulam o cão física e mentalmente, como brinquedos interativos, tapetes de faro e jogos de busca.
Cachorro que destrói coisas →Estímulo
Qualquer evento, objeto ou situação que provoca uma resposta no cão. Pode ser um som, cheiro, pessoa, outro animal ou comando do tutor.
Extinção
Processo em que um comportamento diminui porque deixa de ser reforçado. Exemplo: se pular nas pessoas não gera mais atenção, o cão para de pular.
Cachorro que pula nas pessoas →F
Fica
Comando que ensina o cão a permanecer parado na posição atual até receber liberação. Fundamental para segurança e auto-controle.
Foco
Exercício em que o cão aprende a manter contato visual com o tutor. Base para obediência e comunicação. Também chamado de "olha" ou "atenção".
Frustração
Estado emocional que surge quando o cão não consegue acessar algo que deseja. Cães com baixa tolerância à frustração podem reagir com latidos, mordidas ou puxões na guia.
G
Gatilho
Estímulo específico que provoca uma reação emocional ou comportamental intensa no cão, como outro cão, barulho de trovão ou campainha.
Cachorro que late muito →Generalização
Capacidade do cão de executar um comportamento aprendido em diferentes ambientes e situações. Um "senta" aprendido em casa precisa ser praticado na rua também.
Guia
Equipamento usado para conduzir o cão durante passeios. A guia ideal tem entre 1,5 e 2 metros e é usada sempre com coleira ou peitoral confortável.
Cachorro que puxa na guia →H
Habituação
Processo natural em que o cão se acostuma com um estímulo repetitivo e deixa de reagir a ele. Diferente de dessensibilização, não envolve recompensa ativa.
Hiperatividade
Nível de agitação acima do esperado para a raça e idade do cão. Na maioria dos casos, está relacionada à falta de exercício físico e mental adequado.
Cachorro hiperativo →I
Isca (luring)
Técnica em que um petisco é usado para guiar o cão até a posição desejada. Exemplo: levar o petisco acima do focinho para induzir o "senta".
J
Junto
Comando que ensina o cão a caminhar ao lado do tutor sem puxar a guia. Também chamado de "passeio educado" ou "heel".
Cachorro que puxa na guia →K
Kong
Brinquedo de borracha resistente que pode ser recheado com petiscos ou pasta. Usado para enriquecimento ambiental e para manter o cão ocupado.
L
Latido excessivo
Comportamento de latir de forma persistente e desproporcional ao estímulo. Pode ter diversas causas: tédio, ansiedade, medo ou busca por atenção.
Cachorro que late muito →Limiar
Distância ou intensidade de um estímulo a partir da qual o cão reage emocionalmente. Trabalhar "abaixo do limiar" significa manter o estímulo em nível que o cão ainda consegue se controlar.
Luring
Veja "Isca". Técnica de usar petisco para guiar o cão a executar um comportamento desejado.
M
Marcador
Sinal (clicker ou palavra como "isso!") usado para indicar ao cão o exato momento em que ele executou o comportamento correto, antes de entregar a recompensa.
Modelagem (shaping)
Técnica de treino que recompensa aproximações progressivas do comportamento final desejado, dividindo-o em pequenos passos.
Mordida inibida
Habilidade do cão de controlar a pressão da mordida. Filhotes aprendem mordida inibida brincando com outros cães e com feedback do tutor.
Cachorro que morde →N
Nosework (faro)
Atividade que explora o olfato do cão para encontrar petiscos ou objetos escondidos. Excelente para cansaço mental e enriquecimento.
O
Obediência básica
Conjunto de comandos fundamentais que todo cão deve aprender: senta, deita, fica, vem e junto. São a base para convivência segura.
Cachorro que não obedece →P
Peitoral
Equipamento usado no corpo do cão no lugar da coleira, distribuindo a pressão pelo peito. Recomendado para cães que puxam na guia.
Cachorro que puxa na guia →Petisco de alto valor
Recompensa alimentar especialmente saborosa usada em situações de treino difíceis ou para ensinar comportamentos novos. Exemplos: frango cozido, queijo, fígado desidratado.
Proofing
Fase do treino em que o comportamento aprendido é testado em ambientes variados, com distrações crescentes, para garantir que o cão responde em qualquer situação.
Punição positiva
Adição de algo aversivo após um comportamento para reduzi-lo. Exemplo: bronca ou puxão na guia. Método desaconselhado por gerar medo e prejudicar o vínculo.
R
Reatividade
Reação exagerada do cão diante de estímulos como outros cães, pessoas ou veículos, geralmente com latidos, puxões ou avanços. Diferente de agressividade.
Cachorro agressivo com outros cães →Recompensa
Qualquer coisa que o cão considera valiosa e que é oferecida após um comportamento desejado: petisco, brinquedo, carinho ou acesso a algo que ele quer.
Redirecionamento
Técnica de oferecer uma alternativa aceitável quando o cão está fazendo algo indesejado. Exemplo: trocar o sapato por um brinquedo de morder.
Cachorro que morde →Reforço negativo
Remoção de algo desagradável quando o cão realiza o comportamento desejado. Exemplo: soltar a pressão na guia quando o cão para de puxar. Diferente de punição.
Reforço positivo
Método de treino que adiciona algo agradável (petisco, brinquedo, elogio) após o comportamento desejado para aumentar a chance de ele se repetir. Base do adestramento moderno.
S
Senta
Comando básico que ensina o cão a sentar. Geralmente é o primeiro comportamento ensinado e serve como base para auto-controle e obediência.
Shaping
Veja "Modelagem". Técnica que recompensa aproximações graduais do comportamento final desejado.
Socialização
Processo de expor o filhote a diferentes pessoas, animais, ambientes e estímulos de forma positiva durante o período crítico (3 a 16 semanas). Essencial para prevenir medos e reatividade.
Cachorro medroso →T
Tapete de lamber
Tapete de silicone com texturas onde se espalha pasta ou patê para o cão lamber. A ação de lamber libera endorfinas e ajuda a acalmar cães ansiosos.
Taxa de reforço
Frequência com que recompensas são oferecidas durante o treino. Comportamentos novos exigem taxa alta (recompensar toda vez); comportamentos consolidados podem ter taxa variável.
Tolerância à frustração
Capacidade do cão de lidar com situações em que não consegue o que quer sem reagir de forma exagerada. Treinada com exercícios de espera e auto-controle.
Treino de calma
Exercícios que ensinam o cão a relaxar em um lugar específico, como um tapete ou cama. Recompensa-se o estado de calma, não a ação.
Cachorro hiperativo →V
Vem (recall)
Comando que ensina o cão a voltar ao tutor quando chamado. Um dos comandos mais importantes para segurança, especialmente em ambientes externos.
X
Xixi no lugar certo
Treino que ensina o cão a fazer as necessidades em local específico, usando rotina, recompensa e supervisão constante nos primeiros meses.
Cachorro que faz xixi em casa →Aprenda na prática com o Trato
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